IIDXOLLER Options 使用手册


1. IIDXOLLER Options 紹介

DAOdesignチームが数年間の経験を元に、開発したソフトです。
使用中に、何か問題もしくはご意見がありましたら、メールかTwitteでご連絡いただければ、積極的に改善に勤めてまいります。

デフォルトで多種なモードを搭載しており、モード毎にパラメーターを保存できて、便利で快適に使用できます。


2. ダウンロード


  IIDXOLLER Options V3.2

TIPS
圧縮ファイルを解凍してから起動させてください。解凍せずに、直接圧縮ファイル内で起動させることをお控え下さい。


3. ファームウェアの書き込み

  1. 1Pサイドと2PサイドのUSB type-Bとも接続状態にあることを確保してください;
  2. 「Open」をクリックしてファームウェアフォルダーを開く;
  3. フォルダーから「SS900_RED-LMS_xxxxx.skystar」ファームウェアファイルを選択;
  4. 「Update」をクリック;
  5. 完了;
TIPS
  • アップデートプロセス中は、必ずUSBケーブルを接続したままにしてください。アップデートプロセス中にUSB Type-Bケーブルが取り外されると、メインPCBAにファームウェアを再度書き込むことができなくなる可能性があります。
  • 「書き込みに失敗した」と表示されたら、再度書き込みを行ってください。


4. 使用ガイドライン

IIDXOLLER Options には、好みに応じてカスタマイズできる豊富なパラメータが用意されています。
完全なデフォルト状態でも、ほとんどの IIDX ゲームに適応できます。


4.1. ソフトウェアインターフェース

A

モードスイッチ、スリープモード、言語

B


グローバル機能設定

C

プレビューウィンドウ

D

ファームウェアのプレビュー、ファームウェアの書き込み

E

モード設定

F

ターンテーブルの重さ設定


4.2. モードスイッチ、スリープモード、言語

A1

モード切り替えボタン。A2でモードを選択した後、ボタンをクリックして有効にします。

A2

モードリスト

A3

1Pが接続されているかどうかを表示します。接続されていない場合はグレー表示されます。

A4

2Pが接続されているかどうかを表示します。接続されていない場合はグレー表示されます。

A5

Windowsのスケーリング機能は無視できます。Windowsのスケーリングが125%、150%、または200%に設定されている場合でも、強制的に100%で表示できます。

A6

スリープ機能:1~10分後、RED-LMSはすべてのライトを消灯します。いずれかのボタンを押すかターンテーブルを回すと、ライトが点灯します。

A7

使い慣れた言語を選択できます。 languagepack.xml を自由に変更して、使い慣れた言語を追加できます。


4.3 グローバル機能設定


4.3.1. グローバルボタン設定

B1

マイクロスイッチを離す際に発生するジッタの処理時間です。デフォルト値の3msを推奨します。
VX-01-1C22またはVX-01-1C23マイクロスイッチ使用時に多重反応が発生する場合は、この値を大きくすることで、反応が部分的に改善される可能性があります。

B2

マイクロスイッチを押す際に発生するジッタの処理時間です。デフォルト値の10msを推奨します。
VX-01-1C22またはVX-01-1C23マイクロスイッチ使用時に多重反応が発生する場合は、この値を大きくすることで、反応が部分的に改善される可能性があります。

B3

ボタンを離してからボタンライトが消えるまでの時間。通常は0~200ミリ秒が推奨されます。

B4

ボタン設定をデフォルト値に戻します。


TIPS:
  • B1+B2<50ms,これは推定値であり、単一のキーを押す最大頻度に関連しています。通常、単一のキーを押す速度は1秒間に20回未満です。
  • これは推定値であり、単一のキーを押す最大頻度に関連しています。通常、単一のキーを押す速度は1秒間に20回未満です。 2. VX-01-1C22とVX-01-1C23の使用中に多重反応が発生した場合、B1+B2時間を長くすることで症状の一部が緩和される可能性があります。多重反応が続く場合は、マイクロスイッチを速やかに交換することをお勧めします。


4.3.2. グローバルターンテーブル設定

少し複雑に見えますが、実際によく使われる調整はB7とB8です。

B5

ターンテーブルを反転させる時間間隔。
EZ2ONをプレーする場合のみ、ターンテーブルを2つのボタンに設定し、8ms以上に設定する必要があります。そうしないと、EZ2ONの高速ターンテーブルでは入力が失われます。
推奨されるデフォルト値は 0 ミリ秒です。

B6

推奨値は20~100msです。値が小さいほど、ターンテーブルをトリガーするために必要な速度が速くなります。値が大きいほど、速度は遅くなります。
推奨されるデフォルト値は 100 ミリ秒です。

B7

感度として理解できます。値が小さいほど、感度が高くなります。
この値は、出力時にターンテーブルをどれだけ回転させる必要があるかを表します。
推奨されるデフォルト値は6です(テスト結果によると、6の方がアーケードゲームに近いと感じています)。ご自身の体感に合わせて微調整できます。
皿発狂プレイヤーの場合は 2 に設定できます。

B8

ターンテーブルの反転感度として理解できます。値が小さいほど、感度が高くなります。
この値は、ターンテーブルが逆転するときにどれだけ回転する必要があるかを表します。
推奨デフォルト値は4です(テスト結果によると、6の方がアーケードゲームに近いと感じています)。ご自身の体感に合わせて微調整してください。
皿発狂プレイヤーの場合は 2 に設定できます。

B9

1:2 を使用する場合、ターンテーブルを低速で回すと、曲選択メニューが高速スクロールされます。
1:4 を使用する場合、曲選択メニューの高速スクロールをトリガーするには、ターンテーブルをより高速で回転させる必要があります。
推奨されるデフォルト値は 1:4 です (テストの結果、1:4 がアーケード効果に近いと感じています)。

B10

ターンテーブルのダンピングがトリガーされる時間。
値が小さいと、ターンテーブルをゆっくり回転させたときにダンピング効果がありません。
臨界速度では、ギザギザのターンテーブル感覚が現れます。
推奨されるデフォルト値は 40 ミリ秒です。

B11

現在ターンテーブルに適用されているダンピングレベル。
特定のダンピングレベルの数値は F ゾーンの値を使用します。

B12

ダンピング効果が発生するまでにターンテーブルを回転させる必要がある角度を示します。値が大きいほど、ダンピング効果を生み出すために必要な角度が大きくなります。
2 から 16 までのさまざまな値を試して、どのような感じかを確認できます。

B13

ターンテーブル設定をデフォルトに戻します。


TIPS:
  • EZ2ONでは、キーボードモードまたはDS4モードの使用をお勧めします。このモードでは、グローバルパラメータを使用せずに、個別に設定できます:ターンテーブルリバース時間間隔 = 8ms。
  • B6 = 10msでターンテーブルのダンピングを比較的高く設定すると、同じ方向に複数出力できます。ただし、副作用として、ターンテーブルが低速回転時に反応しなくなります。


4.3.3. グローバルライティング設定

B14

ボタンライトの明るさを設定します。

B15

ターンテーブルライトの明るさを設定します。

B16、B17

ターンテーブルライトの効果を選択します。

B18、B19

C1 または C2 をクリックして、対応するターンテーブル ライトの色を設定します。
虹色状態では設定できません。

B20

ライティング設定をデフォルトに戻します。


4.4 プレビューウィンドウ

C1、C2

PD 電源から現在供給されている電圧を表示します。
推奨動作電圧は 20V と 15V です。
12Vは長時間使用できます。
9V でも動作しますが、長時間の使用はお勧めしません。
5Vでは電磁ダンピングユニットは機能しません。
0V、PD電源が接続されていません。

C3、C4

これはターンテーブル データの元の値であり、実際の出力には関与しません。

C5

現在押されているキーを表示します。

C6

1P と 2P の物理的な位置を切り替えます。
メインPCBA を交換する必要がない限り、このボタンをクリックすることはお勧めしません。


TIPS:
  • こちらの経験では、Anker の 140W PD 電源 (Type-C ポート 3 つと Type-A ポート 1 つ) は、2 本の Type-C ケーブルを同時に接続すると、同時に 20V の電圧を供給できます。
  • 1 つの 140W PD 電源、または 2 つの 45W PD 電源の使用をお勧めします。


4.5 ファームウェア

D1

現在のハードウェアバージョンとファームウェアバージョンを表示します

D2

クリックしてファームウェアを書き込む

D3

クリックしてウィンドウを開き、書き込むファームウェアを選択します。

D4

すべてのパラメータを工場出荷時の設定に戻します。
(製品寿命には影響ありません)


TIPS:
ファームウェアの書き込み中はUSB Type-Bポートを外さないでください。そうしないと、メインPCBAが修復不能なほど損傷する可能性があります。


4.6 モード


4.6.1. PS2 and BLE モード

PlayStation2で使用する場合は、このモードに切り替えてBE2PS経由で使用する必要があります。

Beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEで使用する場合は、このモードに切り替えてBE2BT経由で使用する必要があります。


E1、E2

現在の1Pと2Pターンテーブル出力X軸の絶対値を表示します。

E3、E4

1Pと2Pターンテーブルのゲーム内の出力をシミュレートします。

E5

このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します。

E6

グローバル設定を使用する場合はチェックします。
チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます。

E7

1Pと2Pの共通パラメータを設定する。

E8

現在のモードをデフォルト値に戻します。


4.6.2. EAC2dx and HID モード

E9

FN1、FN2は任意のキー値に自由にマッピングできます。

E10、E14

1Pターンテーブルと2Pターンテーブルの出力をX軸またはY軸に指定します。

E11、E15

X軸とY軸の出力方向を決定します。

E12、E16

現在のX軸とY軸の値をリアルタイムで表示します。

E13、E17

ゲーム内でのターンテーブル出力の状態をシミュレートする

E18

このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します。

E19

グローバル設定を使用する場合はチェックします。
チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます。

E20

1Pと2Pの共通パラメータを設定する。

E21

勾チェックを入れると、spiceXXXからのダンピングデータがLEVEL1~LEVLE10の値に自動的に適用されます。
チェックを外すと、IIDXOLLER Optionsで指定されている現在のLEVELが使用されます。

E22

このオプションにチェックを入れると、spiceXXXからダウンリンクボタンの点灯データを受信します。
このオプションのチェックを外すと、ボタンが押されたときに点灯します。

E23

spiceXXX からダウンリンクターンテーブル ライト データを受信するには、これをチェックします (単色のみ。IIDXOLLER Optionsで指定されたリング ライト効果と色を使用する場合は、これをチェックしないでください)

E24

INFINITASでダブルプレイを実行する場合は、お好みに応じてE1またはE4をスタートキーに設定してください。

E25

現在のモードをデフォルト値に戻します。


4.6.3. LR2 モード

このモードでは、ターンテーブル出力がボタンの割り当てとして使用され、LR2 に特別に最適化されています。

E26

FN1、FN2は任意のキー値に自由にマッピングできます

E27、E28

LR2でターンテーブル出力の状態をシミュレートする

E29

このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します。

E30

グローバル設定を使用する場合はチェックします。
チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます。

E31

1Pと2Pの共通パラメータを設定する。

E32

チェックを入れると、E1 を押しながら1P ターンテーブルを回して、1P の LaneCover を調整できます。

E33

チェックを入れると、E2 を押しながら 1P ターンテーブルを回して、1P LIFT を調整できます。

E34

チェックを入れると、E4 を押しながら 2P ターンテーブルを回して、2P LIFT を調整できます。

E35

現在のモードをデフォルト値に戻します。


4.6.4. beatoraja モード

このモードでは、ターンテーブルはボタン割り当てまたは軸として出力できます。

E36

FN1、FN2は任意のキー値に自由にマッピングできます。

E37、E43

ターンテーブルをアナログ量として出力します。

E38、E44

ターンテーブルは 2 つの異なるボタン割り当てとして出力されます。

E39、E45

ターンテーブルをX軸またはY軸として機能させます。

E40、E46

軸の値は増加または減少します。

E41、E47

現在のX軸とY軸の値をリアルタイムで表示します。

E42、E48

beatoraja でのターンテーブル出力の状態をシミュレートします。

E49

このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します。

E50

グローバル設定を使用する場合はチェックします。
チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます。

E51

1Pと2Pの共通パラメータを設定する。

E52

現在のモードをデフォルト値に戻します。


4.6.5. keyboard & mouse モード

E53

すべてのキーにはカスタム値を設定できます。

E54

ボタンをクリックし、キーボードのキーを押してボタン割当のカスタマイズを完了します。

E55

現在のボタン割当をクリアします。

E56、E62

ターンテーブルをマウスとして出力します。

E57、E63

ターンテーブルをボタン割当として出力します。
時計回りと反時計回りを同じ割当に設定できます。

E58、E64

ターンテーブルをX軸またはY軸に設定します。

E59、E65

軸の値は増加または減少します。

E60、E66

現在のターンテーブル値の変化をプレビューします。

E61、E67

ゲーム内でのターンテーブルの出力状態をシミュレートする。

E68

このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します。

E69

グローバル設定を使用する場合はチェックします。
チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます。

E70

1Pと2Pの共通パラメータを設定する。

E71

現在のモードをデフォルト値に戻します。


TIPS:
E57 と E63 について、同じ割当に設定した場合は、ターンテーブル反転間隔を 8 ミリ秒に増やすことをお勧めします。間隔が短すぎると、一部のソフトウェアで認識できない可能性があります。


4.6.6. PS4コントローラーモード

このモードでは、シミュレートされた出力は DS4 コントローラーとして機能し、Steam 上で正しく識別できます。

E72

割当はカスタマイズ可能です。DS4内の任意の割当に設定できます。

E73

ドロップダウン メニューから割当を選択すると、すぐに有効になります。

E74、E80

ターンテーブルを軸として出力します。

E75、E81

ターンテーブルはボタン割当として機能し、同じ割当または違う割当に設定できます。

E76、E82

対応する軸としてターンテーブル機能させます。

E77、E83

軸の値は増加または減少します。

E78、E84

ターンテーブルの現在の出力している軸の値を表示します。

E79、E85

ゲーム内でのターンテーブルの出力状態をシミュレートする。

E86

このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します。

E87

グローバル設定を使用する場合はチェックします。
チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます。

E88

1Pと2Pの共通パラメータを設定する。

E89

現在のモードをデフォルト値に戻します。


TIPS:
  • E75 と E71 について、同じ割当に設定した場合は、ターンテーブル反転間隔を 8 ミリ秒に増やすことをお勧めします。間隔が短すぎると、一部のソフトウェアで認識できない可能性があります。
  • E76 と E82 について、Axis に設定された場合、ボタンを Axis にマップすることはできません。

4.6.7. NS モード

当該モードは後日に追加する予定です。


4.6. ターンテーブルの重さ設定

ターンテーブルの重さはグローバル設定です。お好みに応じて0~100の任意の値を入力できます。

F1

ダンピング値入力ボックス。値が大きいほどターンテーブルが重くなります。

F2

ボタンをクリックして現在の値を保存、或いはEnter キーを押して現在の値を保存します。

F3

デフォルト値に戻します。


TIPS:
  • 1つだけ確定なダンピング値を使用したい場合は、LEVE1 ~ LEVEL10 を同じ値に設定できます。
  • 「ダンピングあり」と「ダンピングなし」の 2 つの状態のみが必要な場合は、LEVEL1 ~ LEVEL5 をゼロに設定し、LEVEL6 ~ LEVEL10 を同じ値に設定します。
  • お好みに合わせて設定できます。